Retro Studios podría desarrollar la próxima entrega de esta emblemática saga. Según revelan varios medios informativos como Famitsu, Degenki entre otros, The Legend of Zelda 2009, la próxima entrega de esta emblemática saga, ha comenzado finalmente su desarrollo en pleno, donde el propio Shigeru Miyamoto regresa a la palestra pública confirmando su participación completa e inmersiva en la concepción de este proyecto. Es escasa la información que se filtra con relación a ésto, donde se afirma que aún Nintendo no ha decidido qué estudio interno estaría a cargo de desarrollar la nueva promesa de Wii para el 2009. Los rumores apuntan a que Retro Studios podría ser el elegido de Miyamoto, quien ha confirmado en muchísimas ocasiones, que ellos son el equipo de trabajo de su predilección en toda el plantel de la centenaria empresa. No es la primera ocasión que Miyamoto vanagloria a Retro Studios por su labor como desarrolladora de software. Luego de relegar totalmente el cambio de perspectiva en la saga Metroid, y tras rumorearse que habían retomado el proyecto Raven cancelado en Gamecube, ahora crece la idea de que puedan estar embarcado en esta financiación de gran envergadura, donde a priori, Retro Studios se convirtió en la empresa del 2002. The Legend of Zelda 2009 será el cambio definitivo de la saga a partir del momento. Por esta razón, Shigeru Miyamoto se ha encargado del desarrollo del mismo, y teniendo en cuenta la desintoxicación que quiera hacerle el creador a los estudios originales en Japón, la empresa podría optar por darle ese toque occidental con una entidad que augura desarrollar el "spin-off" que Nintendo desea.
-Solo con mirar mi foto de perfil... Se puede adivinar que soy un gran fan de Naruto aun que algunos digan que no,por lo tanto me gustaria compartis eso con vosotros y viceversa,es decir,que vosotros en los comentarios me envieis ideas o links sobre naruto. Epero que lo hagais.
-Tambien,y es una de las cosas que mas me gustan es One Piece.
Empece a ver este manga desde chiquitito y desde los primeros episodios.El manga en español va por el capitulo 500 y pico y la serie por el 250 o por ahi(yo me quede por el 96) He de admitir que de pequeño me flipaba con Luffy,Zoro y todos los demas excepto Nami(me parecia un puton:sin ofender)hasta tal punto que hice los dos primeros episodios en version parodia,los personajes eran:Luffy-Chufy(de horchata),Nami-Pami(nombre completo:topami),Zoro-Zorro(es gay) y Ussuf-Usurf(es al contrario de la serie,valiente y molon)
Me gustaria que me enviarais comentarios sobre paginas y demas.
He de admitir que me encanta el ``Presing Catch´´por eso he creado esta seccion en la cual colgare imagenes y pondre links de webs y links de descarga para quien le guste tanto la WWE y ECW como a mi(Tambien pondre videos pero en la seccion videos que sera una seccion permanente solo que ire quitando videos con el tiempo) La pagina oficial de la WWE : http://www.wwe.com/ La pagina oficial de la wwe en español: http://www.wwe.es/
Han pasado ya muchos años desde aquel primer Street Fighter II en el que muchos empezamos a aficionarnos al genero de lucha en los videojuegos. Todavía recuerdo la primera vez que vi el Street Fighter II, en un salón recreativo de aquellos que ya quedan pocos y de los que una partida valía 25 pesetas. Que tiempos aquellos… Pero bueno, todo evoluciona y un juego así no podía quedar en el olvido, así que después de múltiples versiones que han ido sacando a lo largo de este tiempo (aunque siempre más de lo mismo), ahora parece que los chicos de Capcom se han puesto las pilas y nos van a deleitar con la versión IV de este mítico juego de lucha. La filosofía es la misma de siempre, luchas frenéticas en escenarios y personajes 2D, pero aún conservando este espíritu le han dado un golpe gráfico y técnico interesante a es nueva versión. Todavía no se sabe ni fecha de salida ni plataformas en las que va a salir el juego, así que tocará esperar. De mientras os dejo este fantástico vídeo dónde poder recrearse la vista con el nuevo aspecto de Street Fighter IV.
Aprovechando la vuelta de los X-Men a las pantallas de cine en 2009, Activision se ha hecho con los derechos para publicar el videojuego X-Men Origins: Wolverine, donde viviremos de forma interactiva la complicada búsqueda de Wolverine a.k.a. Lobezno sobre la verdad a cerca de su pasado, cuando fue convertido en una perfecta máquina de combate con esqueleto y garras de adamantium, unido a unos muy convenientes poderes regenerativos. El titulo está siendo desarrollado por Raven Studios y Amaze Entertainment, nos situará en el momento en el que Wolverine escapa de un centro de internamiento en África y comienzándo así su venganza. Ahí donde tomamos el control del personaje en una “aventura de acción” descubriendo todos sus poderes.
Como os podéis imaginar el X-Men Origins: Wolverine será multiplataforma saliendo para Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PC, Wii, Nintendo DS y PSP, estando previsto su lanzamiento para mayo de 2009, con motivo del estreno de la película de título homónimo. Esperemos que este tirón de hype sirva para mostrar un proyecto de interés para los jugadores.
Monster Hunter, la aclamada serie de Capcom, da el salto a Wii en la versión más ambiciosa de este particular RPG consistente en la captura de monstruos de todo tipo. Ármate bien y toma aire, porque en esta ocasión, además de superficie, vamos a tener mucha agua por la que avanzar. ¡La caza comienza en el 2009!
Algo ha tenido que hacer Nintendo para que franquicias tan importantes como Monster Hunter vayan a llegar a Wii. Tras confirmar que la tercera entrega de la famosa serie no iba a ser para PlayStation 3 (según se asegura, por los elevados costes de desarrollo que implicaba), Capcom Production Studio 1 se puso manos a la obra para conseguir un título que, según hemos visto en la feria de Tokyo, va a aprovechar gran parte del potencial de una máquina como Wii. El proyecto RPG ya está bastante avanzado y, aunque no vaya a llegar a nuestras fronteras hasta el próximo año, ya presenta muchos de los rasgos que hicieron grande a la saga tanto en PlayStation 2 como en PSP. No hay cambios significativos en la dinámica de acción rolera en tercera persona que ya nos propusieron los japoneses en más de una ocasión, pero sí que se intenta dar un toque más fresco a esta entrega, iniciando desde cero el proyecto en base a nuevas ideas.
Monster Hunter 3 no va a ser un portento de innovación a la hora de aportar nuevos monstruos, pero sí que estarán mejorados, sobre todo en sus modelados, para aprovechar la capacidad gráfica de una máquina como Wii. Caza terrestre y submarina El videojuego va a seguir desarrollándose en un vasto territorio a explorar, una variada isla repleta de bosques, cuevas laberínticas... pero la gran novedad es que ahora se incorporan entornos submarinos y, por tanto, nuevas especies relacionadas con este nuevo entorno. No es que vayamos a ver un extenso catálogo de monstruos inéditos que capturar (muchos de los modelos han sido rescatados y optimizados para la ocasión), pero sí que apreciaremos alguna que otra notable incorporación como un sorprendente dragón que, por cierto, ha supuesto gran parte de la diversión en la "demo" mostrada en este TGS 08. No obstante, lo que quieren los jugadores son verdaderas sorpresas, las cuales van a encontrar en el hecho, por ejemplo, de que los monstruos reaccionan a nuestros golpes cojeando o directamente cayendo sobre el suelo con una calidad de animaciones inusitada en la franquicia. Importante va a ser también el ver a los enemigos comiéndose unos a otros, sirviendo ello para que repongan energía de la misma manera que lo haríamos nosotros. Esto no quiere decir otra cosa que volveremos a disminuir nuestra resistencia cada vez que nos dé por correr a lo largo del abierto y ancho mundo que nos espera, aunque esta vez no sólo ocurrirá cuando estemos sobre la superficie. Bajo el agua hay también mucho por descubrir, empezando por un indicador de aire que nos avisará acerca de nuestra necesidad de tomar algo de oxígeno de vez en cuando.
El nuevo mundo de esta entrega no nos propone sólo explorar bosques y cuevas, sino también ir bajo el agua para descubrir, de paso, algunos monstruos nunca vistos en un Monster Hunter. Los monstruos exploran territorio online En cuanto al control, usaremos el binomio wiimote-nunchuk de acuerdo a la nueva corriente de jugabilidad que empuja a la blanca de Nintendo, aunque siempre existirá la no poco interesante opción de conectar el mando clásico de Wii (especialmente indicado para los jugadores consagrados en el arte de la captura de monstruos). Sea como fuere, especialmente relevante es el hecho de que esta es la primera vez en la que se incluye una modalidad cooperativa que divide la pantalla en dos para disfrutar de las mecánicas multijugador de un videojuego que también ha pensado en los habituales de las redes online. Para ellos, Capcom ha ideado una opción en la que grupos de cuatro jugadores compiten para llevarse el gato (en este caso, el monstruo) al agua.
Una de las grandes sorpresas de Monster Hunter 3 es su modo para dos jugadores a pantalla partida, una opción que multiplicará la diversión hasta cotas que sólo podría alcanzar el prometedor apartado online del título. También se ha anunciado el modo Monster Hunter Theater, que va a grabar las batallas para que luego sean reproducidas desde todos los ángulos posibles, aunque nos tememos que aún nos queda mucho por saber sobre un videojuego que ha sido una sorpresa verdaderamente agradable dentro del catálogo de Wii. Nuestras impresiones, por el momento, no podían ser mejores, y es que por fin parece ser que las compañías están tomándose en serio eso de aprovechar el hardware de esta máquina.